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点击数:984 时间:2024-04-26
近日,外媒PC GAMER与拉瑞安以及其它开发者一同讨论了当今游戏市场营销环境的话题。拉瑞安发行总监Michael Douse认为游戏营销已经成为了过去式门,在当下已经很难行得通了。
在互动期间,当《星际战甲》创意总监Rebecca Ford表示“真正的玩家不希望被营销”时,Michael Douse表示非常赞同,并说出了自己的看法。
他说到:“我认为‘营销已死’,现在的很多渠道根本行不通了。在过去有市场营销、传播和公关。市场营销本质上是一种零售理论;你要努力把你的产品放在商店货架的正确位置,你要与零售商店建立合作关系。但现在这些渠道已经不复存在了,互联网出现后没有人再看广告了,我们过往通过的所有营销渠道都不再可行。现在的玩家只想要更直接的沟通,想要知道开发者在做什么,为什么要这么做。他们不想被忽悠。”
《杀戮尖塔》开发者Casey Yano提到了人们避免观看广告的方式——拦截插件。“千禧一代大多都很讨厌广告,而现在我们有了屏蔽广告的工具,例如AdBlock。”
Michael Douse还以《博德之门3》举例,称拉瑞安在游戏发布时,几乎没有进行任何宣传,但它却成为了2023年最重要的游戏之一。
在1月25日,一位名叫Mae的选手成为了第一个将纪录突破20分钟内的人。
近日,测评媒体数毛社digitalfoundry发布了Xbox版本《博德之门3》的分析视频,大家一起看一下。
拉瑞安工作室副编剧分享了拉瑞安员工们在办公室观看TGA直播、并在目睹《博德之门3》获得年度最佳游戏后的欢庆时刻
拉瑞安的创始人兼首席执行官Swen Vincke上台发表获奖感言,让我们再一起来回顾一下昨日颁奖那激动人心的一刻吧。
近日,TGA创始人兼主持人Geoff Keighley分享了一则视频,展示了TikTok上的一个新特效——TGA年度游戏排序特效。
距离《博德之门3》正式上线已过去了两个多月,关于游戏的各项竞速挑战也正如火如荼进行着,浪漫场景速通也是其中之一。
国外Coser“chisaicosplay”在其社媒分享了数支COS作品,视频中的她的头饰和妆容对影心进行了还原,行走于山地丛林也仿佛置身于游戏冒险之中。
拉瑞安工作室联合动画工作室TEAM MASHED制作了《博德之门3》PS5正式版动画短片,以轻松幽默的方式讲述了抢先体验版起源人物影心、盖尔、阿斯代伦和卡菈克遇见正式版自己的故事
测评媒体数毛社发布了《博德之门3》PC版和PS5主机版的性能分析视频。测评者表示游戏PS5版本提供了令人印象深刻的视觉质量,但在PC版出现的性能问题在主机上依然存在。
近日,测评博主ElAnalistaDeBits发布了《博德之门3》PC和PS5版本的图像对比视频,大家一起看一下。
《博德之门3》将引进Twitch交互和Stadia的Crowd Choice(观众投票)技术,并深入挖掘多人游戏的表演效果。
《博德之门3》的执行制作人近日接受了媒体采访,并谈到了游戏的开发和拉瑞安工作室的成长。
《博德之门3》会包含恋爱系统,并且开发商拉瑞安工作室会致力于让玩家与伙伴之间的情感互动会变得更加线
《博德3》游戏时间100小时+ 对线》今晨放出了游戏的实机演示和过场动画,媒体Gamingbolt也分享了许多游戏情报。
据外媒VG247报道,玩家在resetera论坛上泄露了部分《博德之门3》的游戏实机截图。
拉瑞安工作室将在2月27日的PAX East展会上公开首段《博德之门3》实机演示,并放出了包含游戏制作的幕后短片。
根据wccftech官方报道消息,谷歌在一则新闻稿中透露《博德之门3》与《兽人必须死3》将在今年年内登陆谷歌Stadia。